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LE CRAPS EN LIGNE
Le jeu des dés est l'un des jeux les plus célèbres du panorama des casinos, aussi bien en ligne que dans les casinos réels, le Craps connaît un grand succès et attire toujours plus de parieurs à sa table. Le règlement du jeu est simple, mais surtout, si vous n'avez pas encore bien appris les différents types de mises, en jouant sur Internet vous aurez tout le temps de vous entraîner de façon sûre, sans risquer votre argent.
Le jeu peut facilement être divisé en deux typologies de mises, celle du lanceur et celle du parieur. En d'autres termes, pour gagner au Craps il est possible de lancer les dés et d'obtenir un résultat gagnant, ou de simplement parier sur le résultat des dés lancés par quelqu'un d'autre. Il est évident que tout ceci rend le jeu très enthoousiasmant et souvent, une fois compris le mécanisme, on se retrouve complètement absorbé par le divertissement qu'il offre, presque plus que par l'envie de gagner.
 
 
 
LES RÈGLES DU CRAPS
LES RÈGLES DE BASE
En général, on peut jouer aux Craps de deux façons différentes : comme lanceur de dés ou comme parieur. Dans les deux cas, c'est le résultat du lancer des dés qui détermine l'éventuel gain et son montant. Le lanceur gagne le lancer du Come Out si le résultat des deux dés est de 7 ou 11. En revanche, si la somme des deux dés est égale à 2, 3, ou 12, le joueur perd. Si le résultat est un tout autre nombre, la mise est en quelque sorte congelée en attendant le résultat des tirs suivants : en effet, si le même lancer se répète, le joueur gagne, même s'il est contraint à tirer les dés plusieurs fois pour y parvenir, mais si le lanceur obtient un résultat au come out égal à 7, il perd. Tout ceci concernant le lanceur de dés. Le parieur, quant à lui, a beaucoup de possibilités. Tout d'abord, la table de Craps peut accueillir jusqu'à 20 joueurs : vous imaginez l'agitation autour de la table pendant les lancers, pendant que les dés sont en mouvement sur la table et sont sur le point de s'arrêter et de dévoiler les numéros décisifs, et tous les parieurs sont en fibrillation pour savoir s'ils ont gagné.

Voyons les façons dont le joueur peut miser : la mise la plus fréquente est appelée Pass Line, il s'agit de parier simplement sur la victoire du lanceur, on gagne si le lanceur des dés totalise un 7, un 11, ou si après avoir lancé un Point (4, 5, 6, 8, 9, 10) on réussit à répéter le même lancer avant un 7. Dans tous les autres cas, le parieur perd. Si le lanceur réalise un Point, le parieur peut décider d'augmenter la mise en pariant sur la répétition du lancer, et donc sur une réalisation positive du lanceur, appelée Odds sur Pass Line. Mais il est également possible de parier à l'opposé, c'est-à-dire en misant sur l'échec du lanceur, une mise appelée Don't Pass Line, qui est gagnante lorsque le résultat est un 2 ou un 3, perdante s'il s'agit d'un 7 ou d'un 11, et à égalité s'il s'agit d'un 12. Si les dés totalisent un Point, dans les lancers successifs un 7 doit sortir avant la répétition du point, sinon la mise est perdue.

En revanche, la mise appelée Place permet de parier sur un numéro en particulier parmi 4, 5, 6, 8, 9, 10, mais seulement après que le Point ait déjà été lancé. Si le numéro choisi se répète avant le fatidique 7, la mise est gagnée et paye plus ou moins en fonction du type de numéro choisi ; si le 7 sort c'est perdu


LES MISES
Ces mises peuvent être placées avec des mises Pass Line, Don't Pass Line, Come et Don't Come. Avec les mises Pass Line et Come, la mise odds signifie que le point du lanceur tombera avant un sept. Avec les mises Don't Pass Line et Don't Come la mise est qu'un 7 tombera avant le point du lanceur. Le paiement sur ces mises dépend du numéro du point de lanceur. Toutefois, les mises Odds sont toujours risquées et sont les plus avantageuses au Craps.

Big 6 :
Le pari qu'un 6 sortira avant un 7,

Big 8 :
Le pari qu'un 8 sortira avant un 7,

Aces :
Le pari qu'un 2 sortira au lancé suivant.

Twelve :
Le pari qu'un 12 sortira au lancé suivant.

Any 7 :
Le pari qu'un 7 sortira au lancé suivant.
Any 11 :
Le pari qu'un 11 sortira au lancé suivant.
Any Craps :
Le pari qu'un 2,3 ou 12 sortira au lancé suivant.
Place Win :
Le pari qu'un numéro particulier choisi par un joueur (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) sortira avant un 7.
Place Lose :
Le pari qu'un 7 sortira avant un numéro particulier choisi par le lanceur (4, 5, 6, 8, 9 ou 10).
Buy :
Fonctionne comme un Place Win, mais les mises Buy ont une structure de gain différente. La maison prélève 5% de service sur ces mises.
Lay :
Fonctionne comme un Place Lose, mais les mises Lay ont une structure de gain différente. La maison prélève 5% de service sur ces mises.
Field :
Le pari que le lancé suivant sortira un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12,
Hardway :
Le pari qu'un "double" (par exemple deux 3) sortira avant un 7,
Horn :
Le pari que le lancé suivant sortira un 2, 3, 11 ou un 12,


LES MAUVAISES MISES AU CRAPS Cote de la maison pour certaines des pires mises au Craps :

- Le Field = 5,6%
- Big 6/Big = 8 9,1%
- Horn = 12,5%
- Craps 2/Craps 12 = 13,9%
- Any 7 = 16,7%


LES BONNES MISES AU CRAPS Cote de la maison pour les meilleures mises au Craps:

- Pass = 1,41%
- Don't pass = 1,36%
- Come = 1,41%
- Don't come = 1,36%

Remarquez qu'il s'agit dans tous les cas de mises simples (simple bets).
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